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/*
Keyes 2021入门学习套件 
Project 8
Passive_buzzer
http//www.keyestudio.com
*/
#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
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#define NOTE_A2  110
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#define NOTE_B2  123
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#define NOTE_FS3 185
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#define NOTE_GS7 3322
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#define NOTE_AS7 3729
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#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978
#define REST 0
int tempo=114; // 改变这个可使歌曲变慢或变快
int buzzer = 8;// 将此更改为你想使用的任何一个引脚
// 乐曲的音符后面跟着持续时间.
// A 4表示四分音符，8表示十八分音符，16表示十六分音符，以此类推
// !!负数用来表示带点的注释
// 所以-4意味着一个带点的四分音符，也就是说，四分之一加上十八分之一
int melody[] = {
  NOTE_E4,4,  NOTE_E4,4,  NOTE_F4,4,  NOTE_G4,4,//1
  NOTE_G4,4,  NOTE_F4,4,  NOTE_E4,4,  NOTE_D4,4,
  NOTE_C4,4,  NOTE_C4,4,  NOTE_D4,4,  NOTE_E4,4,
  NOTE_E4,-4, NOTE_D4,8,  NOTE_D4,2,
  NOTE_E4,4,  NOTE_E4,4,  NOTE_F4,4,  NOTE_G4,4,//4
  NOTE_G4,4,  NOTE_F4,4,  NOTE_E4,4,  NOTE_D4,4,
  NOTE_C4,4,  NOTE_C4,4,  NOTE_D4,4,  NOTE_E4,4,
  NOTE_D4,-4,  NOTE_C4,8,  NOTE_C4,2,
  NOTE_D4,4,  NOTE_D4,4,  NOTE_E4,4,  NOTE_C4,4,//8
  NOTE_D4,4,  NOTE_E4,8,  NOTE_F4,8,  NOTE_E4,4, NOTE_C4,4,
  NOTE_D4,4,  NOTE_E4,8,  NOTE_F4,8,  NOTE_E4,4, NOTE_D4,4,
  NOTE_C4,4,  NOTE_D4,4,  NOTE_G3,2,
  NOTE_E4,4,  NOTE_E4,4,  NOTE_F4,4,  NOTE_G4,4,//12
  NOTE_G4,4,  NOTE_F4,4,  NOTE_E4,4,  NOTE_D4,4,
  NOTE_C4,4,  NOTE_C4,4,  NOTE_D4,4,  NOTE_E4,4,
  NOTE_D4,-4,  NOTE_C4,8,  NOTE_C4,2
};
// 给出字节数的类型，每个int值由两个字节(16位)组成
// 每个音符有两个值(音高和持续时间)，所以每个音符有四个字节
int notes=sizeof(melody)/sizeof(melody[0])/2; 
// 这计算了整个音符的持续时间，单位是ms (60s/节拍)*4拍
int wholenote = (60000 * 4) / tempo;
int divider = 0, noteDuration = 0;
void setup() {
  // 重复旋律的音符
  // 记住，数组是音符数的两倍(音符+持续时间)
  for (int thisNote = 0; thisNote < notes * 2; thisNote = thisNote + 2) {
    // 计算每个音的持续时间
    divider = melody[thisNote + 1];
    if (divider > 0) {
    noteDuration = (wholenote) / divider; // 常规提示，继续
    } else if (divider < 0) {
      // 虚线注释的持续时间为负
      noteDuration = (wholenote) / abs(divider);
      noteDuration *= 1.5; // 给打点音符增加一半的持续时间
    }
    // 只在90%的时间里演奏这个音符，留下10%作为暂停
    tone(buzzer, melody[thisNote], noteDuration*0.9);
  // 等待特定的时间后再演奏下一个音符.
    delay(noteDuration);
    noTone(buzzer);  // 下一个音节前停止波形产生前的下一个说明.
  }
}
void loop() {
//如果你想永远重复这首歌，在这里复制粘贴setup()中的代码.
}
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